Я не стала здесь упоминать незначительные экстрасенсорные явления, также как и записи в журнале. Но я отметила места, где вы находите оружие (их 8, но я точно не знаю, где впервые встречается Коктейль Молотова), заклинания (9, я считаю Полёт заклинанием), ключи, усилители (31), пузырьки Маны (9) и Тайные Знаки (8). Экстрасенсорные явления синие. CU_01 Вступление. Manor_FrontGate У вас есть Камень, Револьвер и Экстрасенсор, вы впервые применяете последний, чтобы увидеть видение. Manor_EntranceHall_Intro Это ролик. Вы беседуете с горничной. Manor_WestWing_Hall1 Вы встречаете призрак Эрона. CU_02 Джеремия рассказывает вам, какие странные вещи творятся в усадьбе. Manor_EntranceHall Вы видите призрак Эрона. Manor_WestWing Призрак Эрона говорит вам пару слов, потом вы видите Лизбет, встречаете ревунов и получаете Усилитель. CU_03 Джеремия рассказывает вам о Стоячих Камнях. Manor_PatricksRoom Вы получаете Эктоплазму. Manor_CentralUpper Вы беседуете с дворецким, потом с горничной, исследуете комнату Лизбет и рассматриваете её портрет через Экстрасенсор. Manor_EntranceHall_ToKitch На верхнем этаже вы исследуете спальни Джозефа и Эвелин, через Экстрасенсор видна кровь на простынях. Внизу вы находите ключ служанки, смотрите на групповой портрет через Экстрасенсор и встречаете Лизбет. Manor_NorthWingLower Вы беседуете с кухаркой, получаете ключ от Восточного Крыла и по пути назад видите Лизбет. Manor_EntranceHall_FromKitch В библиотеке вы встречаете призрака Эрона и читаете захватывающую книгу (Записки у Лунных Врат). Manor_CentralLower Вы смотрите на портрет Эвелин через Экстрасенсор. Manor_EastWingLower В комнате Лизбет в режиме Экстрасенсора слышен голос капризного ребёнка. Отсюда можно пойти либо сразу наверх, либо сначала в часовню (после загрузки карты - направо). Рассмотрим последний вариант. Manor_Chapel Вы получаете Усилитель, ключ священника, эфирные ловушки; сражаетесь с монахами-призраками. Manor_EastWingLower Теперь идите в левый коридор и отстреливайте ревунов в полной темноте. Схватите Усилитель быстро, пока на вас не упала люстра, и сразитесь со скарровом. Наверху висит картина с лошадьми, которая слегка меняется при включении Экстрасенсора. Manor_EastWingUpper Здесь можно взглянуть на ещё одну картину с лошадьми и портрет Кайзингера через Экстрасенсор. Oneiros_Intro Вы встречаете Кайзингера и находите Тибетскую Боевую Пушку. Manor_EastWingUpper_After Вы находите ключ от сада и спасаетесь от скарровов через камин. Manor_EastWingLower_After Manor_CentralLower_After Manor_CentralUpper_After Manor_NorthWingUpper Вы захватываете призрак Эрона в эфирную ловушку, берёте Усилитель, получаете Антимагию и спускаетесь в кухонном подъёмнике. Manor_NorthWingLower_After Вы находите Усилитель и Коктейль Молотова в затопленном подвале. Manor_Gardens Садовники рассказывают вам о Лизбет и Бетани. Grounds_Mausoleum_Approach Вы встречаете Лизбет. Grounds_Mausoleum_Entrance Вы получаете Усилитель и Реаниматор. Grounds_Mausoleum_Tunnels Вы сражаетесь со скелетами. Grounds_Mausoleum_Entrance Вы убегаете через секретный тоннель. Grounds_OldCemetery Прыгая по надгробиям и крестам, вы достаёте Тайный Знак. Monastery_Present_Cove Эта карта очень длинная. Вы сражаетесь с Трсанти, получаете ключ от башни, в башне находите ключ от сундука и золотой медальон, потом получаете винтовку, затем берёте ключ от люка из сундука. Monastery_Present_Tunnels Используя режим неосязаемости, можно прочитать записку, оставленную одним из программистов. Monastery_Present_Entrance У двери вы через Экстрасенсор видите двух монахов, в башне находите Пузырёк Маны, потом видите ещё двух монахов через Экстрасенсор. Monastery_Present_InnerSanctum Через Экстрасенсор вы видите монаха, берёте Усилитель, встречаете Лизбет, которая начинает швыряться камнями, через Экстрасенсор наблюдаете, как ревун нападает на монаха; на верхнем этаже видите трёх монахов через Экстрасенсор, берёте Усилитель и находите динамит. Monastery_Present_Entrance Вы взрываете каменный пол и проникаете в катакомбы. Catacombs_Entrance Вы наблюдаете за монахом через Экстрасенсор, используете Экстрасенсор,чтобы пройти по прогнившему потолку затопленной комнаты, получаете Усилитель и через Экстрасенсор видите кровавое предупреждение в одной из комнат. Catacombs_SaintsHall Идите вниз по лестнице. Monastery_Present_InnerSanctum Вы видите монаха через Экстрасенсор, отбиваетесь от десятков ревунов (пока не догадываетесь, что попали в бесконечный цикл и единственный выход - бежать вперёд :D), находите Заклинание Времени и Серебряный Ключ. Catacombs_SaintsHall Теперь идите вперёд и отбивайтесь от дюжины скелетов. Catacombs_Exit Через Экстрасенсор вы наблюдаете за Аббатом, наполовину сдвигаете плиту, ведущую к временному порталу, и используете Экстрасенсор, чтобы не наступить на камни, активирующие стрелы. Catacombs_WindChamber Вы сражаетесь со скелетами в тёмном лабиринте, постепенно освещая его. Monastery_Present_InnerSanctum Через Экстрасенсор вы видите, как монах нажимает секретную кнопку, находите пузырёк с ртутью и ключ от монастыря. Catacombs_WindChamber Вы видите Лизбет. Catacombs_Exit Вы полностью отодвигаете плиту, ведущую к временному порталу. Monastery_Present_Church Через Экстрасенсор вы видите кучу монахов, используете ингредиенты и отправляетесь в Прошлое. Monastery_Past_Exterior Через Экстрасенсор вы видите, как монах прыгает в пропасть. Monastery_Past_Interior Monastery_Past_LivingQuarters Вы находите Пузырёк Маны (в тайнике под водой) и Усилитель (внизу). Monastery_Past_Interior Вы получаете Тайный Знак. Monastery_Past_Exterior Вы получаете ключ Аббата. Monastery_Past_Interior Вы используете ключ Аббата, чтобы найти Золотой Ключ, потом вылезаете на крышу, чтобы взять Усилитель и затем забраться в окно. Monastery_Past_Church Вы получаете Косу и разрушаете монастырь. Monastery_Present_Church Catacombs_Exit_After Catacombs_LowerLevel You find an amplifier in a secret niche at the stairs, in the hall with lots of rats rush through the corridor half-blocked with stones. Catacombs_WellRoom You solve the puzzle with the well in the tower and get an amplifier and a mana well. Beware of howlers. Catacombs_LowerLevel Now you go to another corridor and meet Lizbeth. Catacombs_Cisterns You get an amplifier, an arcane whorl and much more. Catacombs_Tunnels You fight howlers in a maze while the bars seem to go up and down randomly. Behind one of the bars at the beginning of the level there is an amplifier. Catacombs_LairOfLizbeth You fight some skeletons and howlers. CU_05 You see the corpse of Mrs. Covenant. Catacombs_LairOfLizbethPostCU You kill Lizbeth, get Haste and an amplifier. CU_06 You carry Lizbeth's head to the cliff. Catacombs_Cliffs You use Haste to jump the cliffs. Monastery_Present_Cove Your Lizbeth quest is over. Manor_Gardens_night You witness Trsanti killing a gardener, get the kitchen key, dive into the pond for an amplifier, fight plants in Bethany's playhouse and get a mana well. Manor_NorthWingLower_night You avoid flying knives and grab an amplifier, then talk to a gardener. From here you can go either directly to the upper floor, or outside first (it's the door the gardener opens). Let's consider the latter variant. Manor_TowerRun_night You get an amplifier and other useful things. Manor_NorthWingLower_night Manor_NorthWingUpper_night In one of the rooms you hear a woman sobbing in Scrye Mode. Manor_EastWingLower_night A butler tells you of Ambrose. Manor_EastWingUpper_night The butler continues his story, you investigate Ambrose's room. Manor_EastWingLower_night You find yourself in another part of the map. You can go through the door in front of you to return to Upper East Wing. Next to the Oneiros landscape there is a secret corridor that leads to a locked room. Return to Lower East Wing. Here you can make a detour and visit the chapel (Manor_Chapel_night) to take the note called "Priest's Confessional" and the amplifier (if you haven't taken it before). Manor_CentralLower_night You hear Ambrose killing his father in Scrye Mode. Manor_EntranceHall_Night Manor_FrontGate_night A gardener tells you of the Standing Stones. grounds_dock_night You save a flock of sheep from a pack of howlers. StandingStones_FirstVisit You get Shield. grounds_dock_night Manor_FrontGate_night A gardener tells you of Sedgewick, the lighthouse keeper. Grounds_Lighthouse CU_09 You talk to Sedgewick and get the sea chest key. Grounds_Lighthouse You get the lighthouse gate key. PiratesCove_Exterior PiratesCove_Pier Go up the spiral stairs, when using noclipping mode you can find two notes that do not refer to the game. Then you get a mana well. Using Scrye, you find an area with an amplifier. PiratesCove_Pool You find an amplifier in the room with a cannon. PiratesCove_Barracks Explode the boxes with TNT, pull different triggers, and you'll find secret areas, such as the lair of Ambrose's girlfriend Shanta Mular, a chest with an amplifier and a room with a mana well. PiratesCove_TreasureRoom You survive an explosion, run away from Ambrose, get Skull Storm, which exposes you to a gas attack. Manor_FrontGate_Night_Return Manor_EntranceHall_night_ReturnfromCove You talk to a fat maid. Manor_WestWing_Night CU_04 Ambrose beheads Jeremiah and takes your Stone. Manor_GreatHall_night You rob Ambrose of the Stone, kill him and get attacked by the Ghelziabahr hound. CU_10 A flashback to 871 B.C., the King is being buried at the Standing Stones. Manor_CentralUpper_storm You talk to a butler, see Aaron's ghost and fight his doomfliers. Manor_EntranceHall_Storm You get into Jeremiah's bedroom, take the study key and overhear a conversation between Aaron and Jeremiah in Scrye Mode. Manor_CentralUpper_storm You get into the study, take the Widow's Watch key and witness Aaron's transformation to revenant form. Manor_NorthWingUpper_storm Manor_WidowsWatch_storm You get onto the roof in a magic stream, jump down to the garden to get an amplifier, climb back, grab the lightning rod and get Lightning. Manor_GreatHall_Storm You get an amplifier by jumping on boxes. Manor_TowerRun_storm You get into the tower through the window, fight Sil Liths and get an amplifier. Oneiros_Amphitheater You jump the bricks carefully to get an amplifier and then leap to the blue portal. Oneiros_City1 You get an amplifier due to a stream, see a portal in Scrye Mode, get the Energy key and return through another portal. Oneiros_Amphitheater You use the Energy key. Oneiros_City2 You dispel a magic obstacle, get attacked by several scarrows, grab an amplifier lying on invisible support and make an annoying journey through disappearing bricks to reach the portal. Oneiros_RetreatExterior Oneiros_RetreatBath You find the sextant and use it to rise the water level. Oneiros_RetreatSecondFloor You dispel a magic obstacle, fight the Hound, gain a mana well, solve the puzzle with the boiler and get the Energy key. Oneiros_RetreatStudio You go through an unusual teleportation. Oneiros_Oracle You dive into a bloody well, find an ancient artifact, tear the heart out of the statue in Scrye Mode, swim to the upper floor, get an amplifier behind the red waterfall, swim upper, fight veragos, use human heart to go down, take an arcane whorl and jump into the portal. Oneiros_RetreatStudio You place the artifact in the proper room (top right) and get Flight. Oneiros_RetreatExterior You fly to the portal over the destroyed bridge. Oneiros_HowlingWell You get an arcane whorl in the magic field and fly to the portal. Oneiros_ZigguratLower You meet Keisinger and when he disappears start your journey upstairs. CU_11 You talk to Keisinger. Oneiros_ZigguratUpper You defend yourself from Keisinger. Oneiros_ZigguratInterior Your final fight with Keisinger. CU_12 You get a mana well from the Sil Lith. Manor_TowerRun_storm Manor_CentralLower_storm Aaron starts disturbing you. Manor_CentralUpper_PostOneiros Manor_NorthWingUpper_PostOneiros You talk to a butler and get the workroom key. Manor_InnerCourtyard_Storm You push a statue off the roof to break the cellar door and get some useful things, such as an arcane whorl. Then you get into Aaron's studio through the window, grab a mana well and Bethany's gate key. Manor_Gardens_storm Grounds_Cottage You see Bethany in Scrye Mode, explode the floor, take Aaron's jaw and Aaron's room key, fight dozens of howlers and get an amplifier. Manor_Gardens_storm Manor_NorthWingLower_storm Aaron appears again. Manor_NorthWingUpper_PostOneiros You get Bethany's room key in Aaron's room and survive a magic hurricane. Manor_CentralUpper_PostOneiros In Bethany's room you hear jemaas drums in Scrye Mode, see Bethany and fight a drinen. Manor_Crypt You kill Aaron. EternalAutumn_Transition This is a cutscene. You see Eternal Autumn in a nightmare. EternalAutumn_Ravines_Forest You see Bethany, get a speargun and watch a drinen in Scrye Mode. To get the amplifier at the waterfall, go forward until you see the hollow log and jump into the river, don't forget about Flight. EternalAutumn_Ravines_Chieftain You get an arcane whorl. EternalAutumn_Ravines_Airie_Interior You get the phoenix weapon. EternalAutumn_Ravines_Chase First you jump down, then climb higher and higher, shooting cavemen and destroying tombs. EternalAutumn_Ravines_Bridge EternalAutumn_Waterfall_Dwellings_Lower You get an arcane whorl in one of the tombs. EternalAutumn_Waterfall_Dwellings_Upper EternalAutumn_Waterfall_Gauntlet EternalAutumn_FinalFight_Ruins You get health and other useful things in the ruined towers. EternalAutumn_FinalFight_Arch You fly across the river, fight drinen and handmaidens. EternalAutumn_FinalFight_Arena You explode secret niches in the walls and get out of the cave. CU_08 Bethany transforms. EternalAutumn_FinalFight_ArenaBattle You kill Bethany, recollect the siblings and teleport to the Standing Stones. CU_07 You talk to Jeremiah. StandingStones_KingFight You kill the Undying King. CU_13 Epilogue. |
|
Copyright © 2003 Ambidexter
|