Новости
Об игре
Описание
Карты
Персонажи
   Боссы
   Миньоны
   Прочие
Объекты
   Оружие
   Заклинания
   Боеприпасы
   Прочее
Читы
Приколы
Скачка
Ссылки
Форум

Карты
Список уровней в порядке прохождения.
Отдельное спасибо мисс Freya за помощь с усилителями.

Я не стала здесь упоминать незначительные экстрасенсорные явления, также как и записи в журнале. Но я отметила места, где вы находите оружие (их 8, но я точно не знаю, где впервые встречается Коктейль Молотова), заклинания (9, я считаю Полёт заклинанием), ключи, усилители (31), пузырьки Маны (9) и Тайные Знаки (8). Экстрасенсорные явления синие.

CU_01
Вступление.

Manor_FrontGate
У вас есть Камень, Револьвер и Экстрасенсор, вы впервые применяете последний, чтобы увидеть видение.

Manor_EntranceHall_Intro
Это ролик. Вы беседуете с горничной.

Manor_WestWing_Hall1
Вы встречаете призрак Эрона.

CU_02
Джеремия рассказывает вам, какие странные вещи творятся в усадьбе.

Manor_EntranceHall
Вы видите призрак Эрона.

Manor_WestWing
Призрак Эрона говорит вам пару слов, потом вы видите Лизбет, встречаете ревунов и получаете Усилитель.

CU_03
Джеремия рассказывает вам о Стоячих Камнях.

Manor_PatricksRoom
Вы получаете Эктоплазму.

Manor_CentralUpper
Вы беседуете с дворецким, потом с горничной, исследуете комнату Лизбет и рассматриваете её портрет через Экстрасенсор.

Manor_EntranceHall_ToKitch
На верхнем этаже вы исследуете спальни Джозефа и Эвелин, через Экстрасенсор видна кровь на простынях. Внизу вы находите ключ служанки, смотрите на групповой портрет через Экстрасенсор и встречаете Лизбет.

Manor_NorthWingLower
Вы беседуете с кухаркой, получаете ключ от Восточного Крыла и по пути назад видите Лизбет.

Manor_EntranceHall_FromKitch
В библиотеке вы встречаете призрака Эрона и читаете захватывающую книгу (Записки у Лунных Врат).

Manor_CentralLower
Вы смотрите на портрет Эвелин через Экстрасенсор.

Manor_EastWingLower
В комнате Лизбет в режиме Экстрасенсора слышен голос капризного ребёнка.

Отсюда можно пойти либо сразу наверх, либо сначала в часовню (после загрузки карты - направо). Рассмотрим последний вариант.

Manor_Chapel
Вы получаете Усилитель, ключ священника, эфирные ловушки; сражаетесь с монахами-призраками.

Manor_EastWingLower
Теперь идите в левый коридор и отстреливайте ревунов в полной темноте. Схватите Усилитель быстро, пока на вас не упала люстра, и сразитесь со скарровом. Наверху висит картина с лошадьми, которая слегка меняется при включении Экстрасенсора.

Manor_EastWingUpper
Здесь можно взглянуть на ещё одну картину с лошадьми и портрет Кайзингера через Экстрасенсор.

Oneiros_Intro
Вы встречаете Кайзингера и находите Тибетскую Боевую Пушку.

Manor_EastWingUpper_After
Вы находите ключ от сада и спасаетесь от скарровов через камин.

Manor_EastWingLower_After

Manor_CentralLower_After

Manor_CentralUpper_After

Manor_NorthWingUpper
Вы захватываете призрак Эрона в эфирную ловушку, берёте Усилитель, получаете Антимагию и спускаетесь в кухонном подъёмнике.

Manor_NorthWingLower_After
Вы находите Усилитель и Коктейль Молотова в затопленном подвале.

Manor_Gardens
Садовники рассказывают вам о Лизбет и Бетани.

Grounds_Mausoleum_Approach
Вы встречаете Лизбет.

Grounds_Mausoleum_Entrance
Вы получаете Усилитель и Реаниматор.

Grounds_Mausoleum_Tunnels
Вы сражаетесь со скелетами.

Grounds_Mausoleum_Entrance
Вы убегаете через секретный тоннель.

Grounds_OldCemetery
Прыгая по надгробиям и крестам, вы достаёте Тайный Знак.

Monastery_Present_Cove
Эта карта очень длинная. Вы сражаетесь с Трсанти, получаете ключ от башни, в башне находите ключ от сундука и золотой медальон, потом получаете винтовку, затем берёте ключ от люка из сундука.

Monastery_Present_Tunnels
Используя режим неосязаемости, можно прочитать записку, оставленную одним из программистов.

Monastery_Present_Entrance
У двери вы через Экстрасенсор видите двух монахов, в башне находите Пузырёк Маны, потом видите ещё двух монахов через Экстрасенсор.

Monastery_Present_InnerSanctum
Через Экстрасенсор вы видите монаха, берёте Усилитель, встречаете Лизбет, которая начинает швыряться камнями, через Экстрасенсор наблюдаете, как ревун нападает на монаха; на верхнем этаже видите трёх монахов через Экстрасенсор, берёте Усилитель и находите динамит.

Monastery_Present_Entrance
Вы взрываете каменный пол и проникаете в катакомбы.

Catacombs_Entrance
Вы наблюдаете за монахом через Экстрасенсор, используете Экстрасенсор,чтобы пройти по прогнившему потолку затопленной комнаты, получаете Усилитель и через Экстрасенсор видите кровавое предупреждение в одной из комнат.

Catacombs_SaintsHall
Идите вниз по лестнице.

Monastery_Present_InnerSanctum
Вы видите монаха через Экстрасенсор, отбиваетесь от десятков ревунов (пока не догадываетесь, что попали в бесконечный цикл и единственный выход - бежать вперёд :D), находите Заклинание Времени и Серебряный Ключ.

Catacombs_SaintsHall
Теперь идите вперёд и отбивайтесь от дюжины скелетов.

Catacombs_Exit
Через Экстрасенсор вы наблюдаете за Аббатом, наполовину сдвигаете плиту, ведущую к временному порталу, и используете Экстрасенсор, чтобы не наступить на камни, активирующие стрелы.

Catacombs_WindChamber
Вы сражаетесь со скелетами в тёмном лабиринте, постепенно освещая его.

Monastery_Present_InnerSanctum
Через Экстрасенсор вы видите, как монах нажимает секретную кнопку, находите пузырёк с ртутью и ключ от монастыря.

Catacombs_WindChamber
Вы видите Лизбет.

Catacombs_Exit
Вы полностью отодвигаете плиту, ведущую к временному порталу.

Monastery_Present_Church
Через Экстрасенсор вы видите кучу монахов, используете ингредиенты и отправляетесь в Прошлое.

Monastery_Past_Exterior
Через Экстрасенсор вы видите, как монах прыгает в пропасть.

Monastery_Past_Interior

Monastery_Past_LivingQuarters
Вы находите Пузырёк Маны (в тайнике под водой) и Усилитель (внизу).

Monastery_Past_Interior
Вы получаете Тайный Знак.

Monastery_Past_Exterior
Вы получаете ключ Аббата.

Monastery_Past_Interior
Вы используете ключ Аббата, чтобы найти Золотой Ключ, потом вылезаете на крышу, чтобы взять Усилитель и затем забраться в окно.

Monastery_Past_Church
Вы получаете Косу и разрушаете монастырь.

Monastery_Present_Church

Catacombs_Exit_After

Catacombs_LowerLevel
You find an amplifier in a secret niche at the stairs, in the hall with lots of rats rush through the corridor half-blocked with stones.

Catacombs_WellRoom
You solve the puzzle with the well in the tower and get an amplifier and a mana well. Beware of howlers.

Catacombs_LowerLevel
Now you go to another corridor and meet Lizbeth.

Catacombs_Cisterns
You get an amplifier, an arcane whorl and much more.

Catacombs_Tunnels
You fight howlers in a maze while the bars seem to go up and down randomly. Behind one of the bars at the beginning of the level there is an amplifier.

Catacombs_LairOfLizbeth
You fight some skeletons and howlers.

CU_05
You see the corpse of Mrs. Covenant.

Catacombs_LairOfLizbethPostCU
You kill Lizbeth, get Haste and an amplifier.

CU_06
You carry Lizbeth's head to the cliff.

Catacombs_Cliffs
You use Haste to jump the cliffs.

Monastery_Present_Cove
Your Lizbeth quest is over.

Manor_Gardens_night
You witness Trsanti killing a gardener, get the kitchen key, dive into the pond for an amplifier, fight plants in Bethany's playhouse and get a mana well.

Manor_NorthWingLower_night
You avoid flying knives and grab an amplifier, then talk to a gardener.

From here you can go either directly to the upper floor, or outside first (it's the door the gardener opens). Let's consider the latter variant.

Manor_TowerRun_night
You get an amplifier and other useful things.

Manor_NorthWingLower_night

Manor_NorthWingUpper_night
In one of the rooms you hear a woman sobbing in Scrye Mode.

Manor_EastWingLower_night
A butler tells you of Ambrose.

Manor_EastWingUpper_night
The butler continues his story, you investigate Ambrose's room.

Manor_EastWingLower_night

You find yourself in another part of the map. You can go through the door in front of you to return to Upper East Wing. Next to the Oneiros landscape there is a secret corridor that leads to a locked room.

Return to Lower East Wing. Here you can make a detour and visit the chapel (Manor_Chapel_night) to take the note called "Priest's Confessional" and the amplifier (if you haven't taken it before).

Manor_CentralLower_night
You hear Ambrose killing his father in Scrye Mode.

Manor_EntranceHall_Night

Manor_FrontGate_night
A gardener tells you of the Standing Stones.

grounds_dock_night
You save a flock of sheep from a pack of howlers.

StandingStones_FirstVisit
You get Shield.

grounds_dock_night

Manor_FrontGate_night
A gardener tells you of Sedgewick, the lighthouse keeper.

Grounds_Lighthouse

CU_09
You talk to Sedgewick and get the sea chest key.

Grounds_Lighthouse
You get the lighthouse gate key.

PiratesCove_Exterior

PiratesCove_Pier
Go up the spiral stairs, when using noclipping mode you can find two notes that do not refer to the game. Then you get a mana well. Using Scrye, you find an area with an amplifier.

PiratesCove_Pool
You find an amplifier in the room with a cannon.

PiratesCove_Barracks
Explode the boxes with TNT, pull different triggers, and you'll find secret areas, such as the lair of Ambrose's girlfriend Shanta Mular, a chest with an amplifier and a room with a mana well.

PiratesCove_TreasureRoom
You survive an explosion, run away from Ambrose, get Skull Storm, which exposes you to a gas attack.

Manor_FrontGate_Night_Return

Manor_EntranceHall_night_ReturnfromCove
You talk to a fat maid.

Manor_WestWing_Night

CU_04
Ambrose beheads Jeremiah and takes your Stone.

Manor_GreatHall_night
You rob Ambrose of the Stone, kill him and get attacked by the Ghelziabahr hound.

CU_10
A flashback to 871 B.C., the King is being buried at the Standing Stones.

Manor_CentralUpper_storm
You talk to a butler, see Aaron's ghost and fight his doomfliers.

Manor_EntranceHall_Storm
You get into Jeremiah's bedroom, take the study key and overhear a conversation between Aaron and Jeremiah in Scrye Mode.

Manor_CentralUpper_storm
You get into the study, take the Widow's Watch key and witness Aaron's transformation to revenant form.

Manor_NorthWingUpper_storm

Manor_WidowsWatch_storm
You get onto the roof in a magic stream, jump down to the garden to get an amplifier, climb back, grab the lightning rod and get Lightning.

Manor_GreatHall_Storm
You get an amplifier by jumping on boxes.

Manor_TowerRun_storm
You get into the tower through the window, fight Sil Liths and get an amplifier.

Oneiros_Amphitheater
You jump the bricks carefully to get an amplifier and then leap to the blue portal.

Oneiros_City1
You get an amplifier due to a stream, see a portal in Scrye Mode, get the Energy key and return through another portal.

Oneiros_Amphitheater
You use the Energy key.

Oneiros_City2
You dispel a magic obstacle, get attacked by several scarrows, grab an amplifier lying on invisible support and make an annoying journey through disappearing bricks to reach the portal.

Oneiros_RetreatExterior

Oneiros_RetreatBath
You find the sextant and use it to rise the water level.

Oneiros_RetreatSecondFloor
You dispel a magic obstacle, fight the Hound, gain a mana well, solve the puzzle with the boiler and get the Energy key.

Oneiros_RetreatStudio
You go through an unusual teleportation.

Oneiros_Oracle
You dive into a bloody well, find an ancient artifact, tear the heart out of the statue in Scrye Mode, swim to the upper floor, get an amplifier behind the red waterfall, swim upper, fight veragos, use human heart to go down, take an arcane whorl and jump into the portal.

Oneiros_RetreatStudio
You place the artifact in the proper room (top right) and get Flight.

Oneiros_RetreatExterior
You fly to the portal over the destroyed bridge.

Oneiros_HowlingWell
You get an arcane whorl in the magic field and fly to the portal.

Oneiros_ZigguratLower
You meet Keisinger and when he disappears start your journey upstairs.

CU_11
You talk to Keisinger.

Oneiros_ZigguratUpper
You defend yourself from Keisinger.

Oneiros_ZigguratInterior
Your final fight with Keisinger.

CU_12
You get a mana well from the Sil Lith.

Manor_TowerRun_storm

Manor_CentralLower_storm
Aaron starts disturbing you.

Manor_CentralUpper_PostOneiros

Manor_NorthWingUpper_PostOneiros
You talk to a butler and get the workroom key.

Manor_InnerCourtyard_Storm
You push a statue off the roof to break the cellar door and get some useful things, such as an arcane whorl. Then you get into Aaron's studio through the window, grab a mana well and Bethany's gate key.

Manor_Gardens_storm

Grounds_Cottage
You see Bethany in Scrye Mode, explode the floor, take Aaron's jaw and Aaron's room key, fight dozens of howlers and get an amplifier.

Manor_Gardens_storm

Manor_NorthWingLower_storm
Aaron appears again.

Manor_NorthWingUpper_PostOneiros
You get Bethany's room key in Aaron's room and survive a magic hurricane.

Manor_CentralUpper_PostOneiros
In Bethany's room you hear jemaas drums in Scrye Mode, see Bethany and fight a drinen.

Manor_Crypt
You kill Aaron.

EternalAutumn_Transition
This is a cutscene. You see Eternal Autumn in a nightmare.

EternalAutumn_Ravines_Forest
You see Bethany, get a speargun and watch a drinen in Scrye Mode.
To get the amplifier at the waterfall, go forward until you see the hollow log and jump into the river, don't forget about Flight.

EternalAutumn_Ravines_Chieftain
You get an arcane whorl.

EternalAutumn_Ravines_Airie_Interior
You get the phoenix weapon.

EternalAutumn_Ravines_Chase
First you jump down, then climb higher and higher, shooting cavemen and destroying tombs.

EternalAutumn_Ravines_Bridge

EternalAutumn_Waterfall_Dwellings_Lower
You get an arcane whorl in one of the tombs.

EternalAutumn_Waterfall_Dwellings_Upper

EternalAutumn_Waterfall_Gauntlet

EternalAutumn_FinalFight_Ruins
You get health and other useful things in the ruined towers.

EternalAutumn_FinalFight_Arch
You fly across the river, fight drinen and handmaidens.

EternalAutumn_FinalFight_Arena
You explode secret niches in the walls and get out of the cave.

CU_08
Bethany transforms.

EternalAutumn_FinalFight_ArenaBattle
You kill Bethany, recollect the siblings and teleport to the Standing Stones.

CU_07
You talk to Jeremiah.

StandingStones_KingFight
You kill the Undying King.

CU_13
Epilogue.

 
Copyright © 2003 Ambidexter
Hosted by uCoz